GOPHERSPACE.DE - P H O X Y
gophering on raymii.org
This is a text-only version of the following page on https://raymii.org:
---
Title       :  QT / QML Signals and Slots with C++
Author      :  Remy van Elst
Date        :  25-02-2021
URL         :  https://raymii.org/s/snippets/Cpp_QT_QML_Signals_and_Slots.html
Format      :  Markdown/HTML
---



QT has an Observer mechanism built in, which they call '[Signals and Slots](https://web.archive.org/web/20210210180603/https://
doc.qt.io/qt-5/signalsandslots.html)'. It allows objects to communicate with each other without having to have knowledge of eit
her ones internals. By inheriting from `QObject` and defining a few `Q_PROPERTY` macro's, the QT Meta Object Compiler (`moc`) d
oes all the hard work for you.
Inside a C++ class this all works handy dandy and is reasonable easy to follow, but when using QML it requires a bit more work.
 This small example shows you how to bind QML and C++ together using signals and slots, in QT 5.12.

 Recently I removed all Google Ads from this site due to their invasive tracking, as well as Google Analytics.
 Please, if you found this content useful, consider a small donation using any of the options below:


 ://leafnode.nl">I'm developing an open source monitoring app called  Leaf Node Monitoring, for windows, linux & android. Go che
ck it out!

 Consider sponsoring me on Github. It means the world to
 me if you show your appreciation and you'll help pay the server costs.

 ode=7435ae6b8212">You can also sponsor me by getting a Digital Ocean VPS. With this referral link you'll get $100 credit for 60
 days. 

 




Below a screenshot of the application. It's nothing more than a simple counter that 
increments with a button or is set via a text input field, but it is enough to get
you started. 

![screenshot][1]

Because this signal/slot construction is mostly string based, you cannot use the refactoring
tools provided by your IDE. If your method is based on `value` and you want to change
`value` to, lets say, `something`, you need to change the `Q_PROPERTY`, the QML usage
and bindings and all the regular C++ code. Not very obvious if you're not familiar with
how QT signals and slots and QML work.

For fun I compiled this example application to Webassembly as well. You can 
[run it here][5], or at the bottom of this page it's embedded as an `iframe`.

### Summary

Because this is a small snippet, it lacks the explanation and depth you normally get from 
my articles. Some code comments are provided, but the QT documentation is recommended reading
in this case:

- [Signals and slots][2]
- [Interaction with QML and C++][4]

It's explained there very extensive. That is also why I wrote up this summary,
due to all the comprehensive documentation, it's hard to get started with something small.

My example code has a C++ class named `Counter`, with one private `long long` named `m_Value`.
In the QML file I want to use this class and its methods, including the QT Signal/Slot.

The class must inherit from `QObject` and you must place the `Q_OBJECT` macro in the header:

    class Counter : public QObject
        {
            Q_OBJECT
            [...]


The methods for setting and getting the value are as you'd expect:

    long long value() const { return m_Value; };
    [...]
    void Counter::setValue(long long value) {
            if (value == m_Value)
                return;
            m_Value = value;
            emit valueChanged(value);
        }

In the above method you see the `emit` keyword. That's a blank define, for clarity. The
function `valueChanged()` is called. This is our `signal`, as in the header file:

    signals:
        void valueChanged(long long newValue);


The `setValue()` method is our `slot`:

    public slots:
            void setValue(long long value);

These are accessible to QML by this `Q_PROPERTY` line:

    Q_PROPERTY(long long value READ value WRITE setValue NOTIFY valueChanged)

You could also connect these up to things via `QObject::connect()` but that is
out of this snippets scope. That is for when you use the signaling inside C++.

These lines in `main.cpp` is also required, it adds your class to QML so to say:

        QQmlApplicationEngine engine;
        Counter myCounter;

        QQmlContext *context = engine.rootContext();
        context->setContextProperty("MyCounter", &myCounter);

After this you can access `MyCounter` inside of QML as if it was a
regular C++ class. FOr example, to call the `Counter::value()` method:

        Text {
            text: "Counter: " + MyCounter.value + "."
        }    

Or the `Counter::setValue()` method:

            Button {
                text: qsTr("Set counter to 10")
                // C++ method Counter::setValue(long long), bound via Q_PROPERTY
                onClicked: MyCounter.setValue(10)
            }

Due to the magic of the `moc` and the extra code it generates via `Q_PROPERTY`,
when you increment like in the below example, it knows which value to increment
and has generated correct operator overloads for it:

       Button {
            text: qsTr("Increase Counter")
            onClicked: ++MyCounter.value
        }

You can also receive the C++ signal right in QT. We've defined `valueChanged` as the
signal and via a `Connection` with `onValueChanged` (capitals matter here, prefix your 
method with `on` and change the first character of your method name to a capital) you
can do things in QML. Like below, where I have a local variable that is incremented 
each time the signal is received:

    Text {
        property int changeCount: 0
        id: labelChanged
        text: "Count has changed " + changeCount + " times."
        // Receive the valueChanged NOTIFY
        Connections {
            target: MyCounter
            onValueChanged: {
                ++labelChanged.changeCount
            }
        }
    }

For a bi-directional binding example, look at the last `TextInput` in QML. It shows the current
value of the C++ class, updates when the value is updated and when you enter a number,
it updates the C++ class.

### Example code

Create a project folder and place all the files there under the filenames provided.

The project is also available on [github, here][3].

#### qmlcppsignalexample.pro

    QT += quick

    CONFIG += c++11

    SOURCES += \
            counter.cpp \
            main.cpp

    RESOURCES += qml.qrc

    # Additional import path used to resolve QML modules in Qt Creator's code model
    QML_IMPORT_PATH =

    # Additional import path used to resolve QML modules just for Qt Quick Designer
    QML_DESIGNER_IMPORT_PATH =

    # Default rules for deployment.
    qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
    else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
    !isEmpty(target.path): INSTALLS += target

    HEADERS += \
        counter.h
 
####  qml.qrc 

    
        
            main.qml
        
    



####  main.cpp 

    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include "counter.h"

    int main(int argc, char *argv[])
    {

        QGuiApplication app(argc, argv);

        QQmlApplicationEngine engine;
        Counter myCounter;

        QQmlContext *context = engine.rootContext();
        /* Below line makes myCounter object and methods available in QML as "MyCounter" */
        context->setContextProperty("MyCounter", &myCounter);

        const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
        QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                         &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
            if (!obj && url == objUrl)
                QCoreApplication::exit(-1);
        }, Qt::QueuedConnection);

        engine.load(url);
        return app.exec();

    }


#### counter.h

    #ifndef COUNTER_H
    #define COUNTER_H

    #include 

    class Counter : public QObject
    {
        Q_OBJECT
        Q_PROPERTY(long long value READ value WRITE setValue NOTIFY valueChanged)
    public:
        explicit Counter(QObject *parent = nullptr);
        long long value() const { return m_Value; };

    public slots:
        void setValue(long long value);

    signals:
        void valueChanged(long long newValue);

    private:
        long long m_Value {0} ;
    };

    #endif // COUNTER_H

#### counter.cpp

    #include "counter.h"

    Counter::Counter(QObject* parent) : QObject(parent)
    {
    }

    void Counter::setValue(long long value) {
        if (value == m_Value)
            return;
        m_Value = value;
        emit valueChanged(value);
    }


#### main.qml

    import QtQuick 2.11
    import QtQuick.Window 2.11
    import QtQuick.Controls 2.11

    Window {
        width: 640
        height: 480
        visible: true
        title: qsTr("QML Signals and slots example - Raymii.org")

        MenuBar {
            width: parent.width
            Menu {
                title: qsTr("File")
                MenuItem {
                    text: qsTr("Exit")
                    onTriggered: Qt.quit();
                }
            }
        }

        Column {
            anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
            anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
            spacing: 20

            Text {
                id: info
                width: parent.width * 0.9
                wrapMode: Text.WordWrap
                text: "QML / C++ binding via signals and slots example program, by Raymii.org. License: GNU GPLv3"
            }


            Text {
                id: labelCount
                // C++ method Counter::value(). Bound via Q_PROPERTY, updates automatically on change
                text: "Counter: " + MyCounter.value + "."
            }

            Text {
                property int changeCount: 0
                id: labelChanged
                text: "Count has changed " + changeCount + " times."
                // Receive the valueChanged NOTIFY
                Connections {
                    target: MyCounter
                    onValueChanged: {
                        ++labelChanged.changeCount
                    }
                }
            }

            Row {
                spacing: 20
                Button {
                    text: qsTr("Increase Counter")
                    onClicked: ++MyCounter.value
                }

                Button {
                    text: qsTr("Set counter to 10")
                    // C++ method Counter::setValue(long long), bound via Q_PROPERTY
                    onClicked: MyCounter.setValue(10)
                }

                Button {
                    text: qsTr("Reset")
                    onClicked: {
                        // C++ method Counter::setValue(long long), bound via Q_PROPERTY
                        MyCounter.setValue(0)
                    }
                }
            }

            Row {
                spacing: 20

                Text {
                    id: setText
                    text: qsTr("Enter counter value: ")
                }
                Rectangle {
                    width: setText.width
                    height: setText.height
                    border.width: 1
                    border.color: "black"

                    TextInput {
                        id: counterInput
                        focus: true
                        text: MyCounter.value
                    }
                }
                // Bi-directional binding, entering a number in the textarea updates the
                // C++ class, if the C++ class is updated, the textarea is updated as well.
                Binding {
                    target: MyCounter
                    property: "value"
                    value: counterInput.text
                }
            }
        }
    }




### Build / Make

To create the above code, first create a build folder outside of the project:

    cd /tmp
    mkdir build-qmlexample
    cd build-qmlexample

Run `qmake`, replace the path (`/home/remy/tmp/qt/qml_cpp_signal_example/`) to your project path:

    qmake /home/remy/tmp/qt/qml_cpp_signal_example/qmlcppsignalexample.pro -spec linux-g++ CONFIG+=release && make qmake_all

This example uses `qmake`, but there should be no trouble using `cmake`. Not using anything fancy here.

When `qmake` has finished, you can run `make` to build the project:

    make -j4

After a short while, the binary should be available:

    $ file qml_cpp_signal_example 
    qml_cpp_signal_example: ELF 64-bit LSB shared object, x86-64, version 1 (GNU/Linux), dynamically linked, interpreter /lib64
/ld-linux-x86-64.so.2, BuildID[sha1]=f884f57b90ebf05b51551d42cef5ca3ee52037b4, for GNU/Linux 3.2.0, with debug_info, not stripp
ed


Run it from the commandline:

    ./qml_cpp_signal_example


### QT Webassembly Demo

For fun I [compiled][7] the example application to [webassembly][6]. Run it [here][5]
or, if it loads, an `iframe` below:


ex.html">



[1]: /s/inc/img/qtqml-example.png
[2]: https://web.archive.org/web/20210210180603/https://doc.qt.io/qt-5/signalsandslots.html
[3]: https://github.com/RaymiiOrg/qml_cpp_signal_example
[4]: https://web.archive.org/web/20210225140546/https://doc.qt.io/qt-5/qtqml-cppintegration-interactqmlfromcpp.html
[5]: https://raymii.org/s/inc/software/qt-webassembly-demo/
[6]: https://web.archive.org/web/20210226131058/https://doc.qt.io/qtcreator/creator-setup-webassembly.html
[7]: https://archive.md/uDFe6

---

License:
All the text on this website is free as in freedom unless stated otherwise. 
This means you can use it in any way you want, you can copy it, change it 
the way you like and republish it, as long as you release the (modified) 
content under the same license to give others the same freedoms you've got 
and place my name and a link to this site with the article as source.

This site uses Google Analytics for statistics and Google Adwords for 
advertisements. You are tracked and Google knows everything about you. 
Use an adblocker like ublock-origin if you don't want it.

All the code on this website is licensed under the GNU GPL v3 license 
unless already licensed under a license which does not allows this form 
of licensing or if another license is stated on that page / in that software:

    This program is free software: you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
    (at your option) any later version.

    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.

    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program.  If not, see .

Just to be clear, the information on this website is for meant for educational 
purposes and you use it at your own risk. I do not take responsibility if you 
screw something up. Use common sense, do not 'rm -rf /' as root for example. 
If you have any questions then do not hesitate to contact me.

See https://raymii.org/s/static/About.html for details.