GOPHERSPACE.DE - P H O X Y
gophering on hngopher.com
HN Gopher Feed (2017-10-12) - page 1 of 10
 
___________________________________________________________________
John Carmack's Keynote at Oculus 4 Live Stream [video]
196 points by staunch
https://www.facebook.com/oculusvr/videos/vb.270208243080697/1189...
0697/1189602884474557/?type=3&theater
___________________________________________________________________
 
obiefernandez - 1 hours ago
This stuff is compelling, especially after having recently read
Ready Player One. However, how do you type? There's all this talk
of how this tech is great for programmers, with tons more screen
space, etc... but unless I just missed it somehow, don't see where
a normal keyboard fits into the picture.
 
  zlynx - 1 hours ago
  I already use a Das Ultimate keyboard. No key caps. It's pretty
  straightforward to learn the keyboard if you don't fall back on
  looking. It's like full immersion in a foreign language. If you
  _have_  remember things, then you will.So I can type while
  wearing an Oculus Rift. It's not a problem. And I'm sure you can
  do it too.
 
    dEnigma - 10 minutes ago
    >No key capsI think you mean "blank key caps". The alternative
    could be pretty painful, depending on the type of switch.
 
    obiefernandez - 46 minutes ago
    That's not exactly what I mean. It looks like most VR rigs
    these days are using some sort of control thing that you hold
    in your hand. Doesn't look like you could type (with more than
    one finger of each hand) and hold it at the same time.On the
    other hand, maybe lightweight haptic gloves are a thing already
    and I just don't know about it.
 
      dEnigma - 9 minutes ago
      Maybe some kind of (improved) Leap Motion finger tracking
      combined with a virtual keyboard would be acceptable?
 
shkkmo - 3 hours ago
Is there any good software yet for Gear VR (which could thus be
used on Oculus Go) for emulating multiple monitors?
 
  shkkmo - 2 hours ago
  Well, I did my own research and thus does more or less what I
  would want, but only works on Rift and Vive:
  http://store.steampowered.com/app/382110/Virtual_Desktop/This
  rather complicated process does work with Gear VR (and so should
  work with Oculus Go), but seems to only support one monitor (and
  streams only games?): https://www.vrheads.com/how-stream-your-pc-
  desktop-your-gear...
 
  munchbunny - 2 hours ago
  Might be worth asking why you want it? Simulated monitor(s) in VR
  on the first generation of VR hardware run into blurriness
  problems from having low resolution displays relative to the
  monitors they're simulating.
 
    shkkmo - 2 hours ago
    I work remotely and travel all the time. It would be great to
    have a VR headset that doesn't require a desktop and provides
    expanded screen real estate. I know this is something that many
    people besides myself want.The oculus go sounds like it solves
    the major blocking issue since it is stand alone and thus
    doesn't depend on the computer for the 3d rendering capacity.
    There is still the question of if using the VR device for work
    is feasible/productive, but at least it is now possible which I
    why I was curious as to if any such software exists.Some of the
    resolution mismatch could be solved by simply expanding the
    virtual screen and/or setting the computer to display at a
    lower resolution so that the resolutions match closer. Some of
    this is probably helped by using a cylindrical surface in the
    VR environment.
 
      Hupriene - 1 hours ago
      The resolution you would have to use to do this without
      excessive head movement would probably be more appropriate
      for mobile UI than desktop UI.  I don't think the current gen
      headsets can provide a satisfactory Excel experience for
      example.  Also, the relatively small 'sweet spot' that
      current gen headsets provide make extended reading
      uncomfortable since it requires head movement for what would
      usually be accomplished by eye movement.
 
  cormman - 3 hours ago
  What do you mean, like streamed through VNC? You can't run
  windows on the Go obviously so do you mean android monitors? I
  don't even think android supports multiple monitors.Basically the
  answer is nope
 
mileycyrusXOXO - 4 hours ago
I think John Carmack is one of my favorite people to watch present.
If you haven't watched his long rants about using FP in game dev @
QuakeCon a few years back you should.It was QuakeCon 2013, although
I'm not sure which part:
https://www.youtube.com/watch?v=VUxcVzpeFqc
 
  johansch - 4 hours ago
  Yeah, he is really quite good at this. (I wonder if it came
  naturally to him, or if it's just a matter of practicing very
  regularly for like 20 years?)I wish he would give Elon Musk some
  mentoring on how to communicate with a technical audience. Or
  just a regular audience, I guess.
 
    nabla9 - 2 hours ago
    Carmack used to have serious speech tick  where he would always
    say hmmm at the end of the sentence. It has gradually wanished 
    https://www.youtube.com/watch?v=ivfG64QUeH4&feature=youtu.be...
    Often when something looks easy and efortless there is lots of
    work behind it.
 
      srb- - 1 hours ago
      For a while he was saying "on there" all the time too. But I
      think that has been reduced in his recent talks.Public
      speaking well is hard. Most are not good at it, myself
      included.That said, I'll take a poor speaker (Musk, older
      Carmack) over a PR drone any day.
 
      __s - 1 hours ago
      Linked video is still a great talk. Carmack comes off as
      someone who could talk about anything for a literal
      fortnight, so the 'mmm' may've been a tick where he was
      forcing himself to shutup & let the interview continue
 
      whatever_dude - 1 hours ago
      He still has it, he just says "aye" instead.I remember he
      said he had some kind of training on how to deal with the
      "hmmm" and it got better, but the "aye" remains.(Not
      complaining, I loved his talks before with all "hmmms" and
      still do, "aye" and all)
 
        stcredzero - 1 hours ago
        but the "aye" remainsIt's an engineer thing. Like Scotty
        from ST:TOS.
 
    johansch - 3 hours ago
    I found a really odd video of him speaking in
    1998:https://www.youtube.com/watch?v=hnJDQKcaS8gSo yeah, he was
    good back then too.
 
    derefr - 4 hours ago
    I'm under the hypothesis that (good) game developers know how
    to talk to people (or at least how to present things to people)
    because part of game design is thinking about how  to
    manipulate people's emotions into wanting to (or even being
    eager to!) face a challenge you've set out for them.It's
    similar but not identical to the reasoning for actors and
    directors to be good entertainers and interviewers. Those folks
    constantly think about manipulating people's emotions in
    general,  but game design is completely focussed on just
    manipulating people into excitement or flow states ? and that
    just so happens to be the emotion you (usually) want people to
    have in reaction to a presentation: the feeling of "I'm going
    to go out? and buy their thing ?and change the world."
 
      mistermann - 4 hours ago
      Great perspective.
 
      vvanders - 3 hours ago
      I think it's less this and more that being able to present
      this information is the mark of a really good technical
      leader.
 
      yllaucaj - 3 hours ago
      I like that idea. It's also true that a field like game
      development, which is both collaborative and
      interdisciplinary, pretty much requires excellent
      communication skills. Being a game designer is less about
      having amazing "ideas" or "vision" (everyone has those) and
      more about your ability to align everyone's ideas and vision
      in the same direction.Personally, I prefer to describe
      "thinking about manipulating people's emotions" as _empathy_,
      but that's just me.
 
        derefr - 3 hours ago
        > Personally, I prefer to describe "thinking about
        manipulating people's emotions" as _empathy_, but that's
        just me.Empathy is the core skill, yes, but there's a sort
        of... I almost want to say an instinctual disgust? that
        people also have to overcome, when they want to turn
        empathy around to use it to change someone else's mind,
        rather than just using it to predict someone else's mind.
        You have to become at least a little bit of a sociopath, is
        maybe the problem.See, other people have different
        foundational beliefs?different axioms they're working from.
        To use "empathy aikido" on them?to come up with arguments
        that will convince them of something, not slowly and
        laboriously from logical first principles, but by building
        up quickly from what they already assume to be true?you
        have to be willing to make arguments that are true under
        their axioms, but not under yours. That is, you have to be
        willing to use arguments that you think are false, just
        because the person you're trying to convince will believe
        them.It feels weirdly like lying; like you're a politician
        swaying the populace with empty rhetoric. But you're not
        saying things that nobody would believe (if given long
        enough to think about them); you're instead just getting
        into the head of?empathizing with?the person who holds
        those axioms, and then saying things that you?as that
        person?really do believe.This is why, I think, there's a
        big divide between people who like or hate the idea of
        "salesmanship": some people fundamentally see it as lying,
        while other people fundamentally see it as
        empathizing.Personally, I think it can end up either
        way?some people "sell" an idea while holding back a bunch
        of facts that, under their axioms, are total deal-breakers.
        Others, though, "build a bridge" between their
        interlocutor's world-model and their own, using their
        arguments to help the other person build a world-model
        enough like their own that they can then present the facts
        that they believe to the listener, and the listener can
        understand them through the "consensus schema?" they
        built.?
        https://en.wikipedia.org/wiki/Schema_(psychology)People who
        are said to have "reality distortion fields", I'm guessing,
        are just good at making those kind of points that build a
        consensus schema, that they can then state plain "facts"
        against which will seem?within the consensus schema?to be
        obvious, rather than having to convince you of each fact
        through argument. Despite the gnawing feeling that
        accepting that consensus schema into your brain is sort of
        an indoctrination into a cult, it's really the less
        ethically questionable of the two options, in my mind: the
        speaker doesn't have to say anything they don't actually
        believe (other than the arguments required to build the
        consensus schema.)
 
          zazen - moments ago
          Thank you for this comment - that's a really striking way
          of looking at these things.  Makes me wonder just how
          many human interactions involve being that little bit of
          a sociopath.  E.g., "putting your best foot forward" for
          a job interview or first date can feel like a kind of
          dishonesty, although it's expected in those cases.  I
          wonder how you could start drawing a definitive line
          between "good" empathic manipulation and "bad"
          sociopathic manipulation, when even just smiling at
          someone can be manipulation of a sort?
 
        andrei_says_ - 2 hours ago
        Empathy = understanding the other, including on emotional
        level in such a way that the other feels understood.Nothing
        to do with changing them.If the other did not feel that
        deep understanding, empathy did not take place.Source: I
        teach empathy with a worldview rooted in nonviolent
        communication. This is the definition I use; it is not
        universal.
 
      Tarq0n - 4 hours ago
      Carmack is more of a game engine engineer than a game
      designer, as evidenced by the lacklustre design of id games
      after Romero left.
 
        porfirium - 3 hours ago
        Romero did not leave, Carmack fired him, in his own words,
        for "not working hard enough."
 
          clebio - 3 hours ago
          Why the downvotes?
 
          sciurus - 42 minutes ago
          Citation:
          https://www.bluesnews.com/articles/carmackinterview.html
 
        tapoxi - 3 hours ago
        Quake III Arena (Graeme Devine) was a fantastic game,
        although Doom 3 and RAGE weren't particularly
        inspiring.Doom (2016) was released after Carmack left, but
        it's one of the best shooters they've made.
 
        erikj - 4 hours ago
        Quake 3 Arena is still one of the best multiplayer shooters
        ever, so I can't agree with your statement.
 
          [deleted]
 
          Koshkin - 3 hours ago
          While surely being a marvel of software engineering and
          level design, it had nothing in common with Quake I and
          II. It is not my intent to be critical here, but QA3 felt
          like a circus, especially compared with other multiplayer
          shooters such as the original Unreal Tournament, which
          had a wonderful mysterious atmosphere to it.
 
          wlesieutre - 1 hours ago
          I was just playing something recently and thought "This
          feels like an Unreal Tournament Space Castle." Can't
          remember what game it was.UT99 had some fantastic level
          design. Facing Worlds, Phobos, HyperBlast, Deck 16,
          Coret, etc.
 
          AgentME - 1 hours ago
          It has great game mechanics, but in all other manners of
          design it feels like a hodgepodge of unrelated assets
          thrown together. Quake 1 had a similar problem early in
          development, but they managed to tie it together. Quake 3
          didn't even bother with a true singleplayer campaign,
          which seems like a winning move in hindsight, but at the
          time it was a departure from the norm and I can't help
          but feel like it was a move they did out of necessity.
 
          [deleted]
 
    kilroy123 - 1 hours ago
    You're being downvoted, but I do agree. Musk isn't a very good
    speaker and he seemed very nervous at his IAC talk about
    colonizing Mars.
 
    mtgx - 3 hours ago
    Carmack really should have quit Oculus when Facebook bought it
    and gone on to work for Musk at SpaceX. Both are workaholics,
    too, so they'd probably get along quite well. Plus, Carmack is
    a big fan of space rockets.Perhaps Musk needs to go to him and
    tell him, Steve Jobs-style:"Do you want to work for a company
    that invades people's privacy for the rest of your life, or do
    you want to come with me and change the world?"Carmack's skills
    are being wasted at Facebook.
 
      rwc - 2 hours ago
      Perhaps he got burnt out on
      space...https://en.wikipedia.org/wiki/Armadillo_Aerospace
 
        __s - 1 hours ago
        Last history bit claims> As of August 2013, Carmack was
        "actively looking for outside investors to restart work on
        the company?s rockets"Before stating assets were sold,
        likely due to lack of investment. SpaceX has the
        investment. Carmack & Musk also exchange tweets re rocketry
        at times
 
      whatever_dude - 1 hours ago
      Musk has already offered Carmack a job a couple of times on
      twitter. Not verbatim but it was close to that line.
 
        __s - 1 hours ago
        Citation: https://www.reddit.com/r/spacex/comments/32nie3/e
        lon_musk_on...
 
  Arjuna - 3 hours ago
  This is the part... John discusses his functional programming
  adventures in Haskell at QuakeCon 2013."So what I set out to do
  was take the original Wolfenstein 3D, and re-implement it in
  Haskell."[...]"I've got a few conclusions coming from it. One of
  them is that, there's still the question about static vs dynamic.
  I know that there was a survey just coming out recently where the
  majority of programmers are still really not behind static
  typing. I know that there's the two orthogonal axes about whether
  types are strong or weak, and whether it's static or dynamic. I
  come down really pretty firmly, all my experience continues to
  push me towards this way, that strong, static typing has really
  significant benefits. Sometimes it's not comfortable, sometimes
  you have to build up a tight scaffolding to do something that
  should be really easy, but there are real, strong wins to
  it."https://www.youtube.com/watch?v=Uooh0Y9fC_M#t=4876(Starts at
  approximately 1:21:16 in case the direct link doesn't work
  correctly.)
 
    hellofunk - 2 hours ago
    Thanks very much for sharing this. Awesome.
 
    meta_AU - 2 hours ago
    Another great quote from that same talk is akong the lines
    of"Any syntactically valid code, that the compiler will accept,
    will eventually make it into your code base."
 
brador - 5 hours ago
Any restreams that don't require a login?Edit found one:
https://youtube.com/watch?v=sjOKx5yntC4
 
  mciancia - 4 hours ago
  Huh, really good quality. Wonder what kind of hardware they are
  using for that stream
 
  sp332 - 5 hours ago
  Try using a private window. It only makes you log in if it
  detects certain FB cookies and thinks you're a user.
 
  amatecha - 5 hours ago
  Nice, that one's a 360-degree livestream, too!  Thanks :)
 
    JosephLark - 4 hours ago
    Just had an interesting experience with that. I moved the frame
    so that it showed the timer countdown and screens as well as
    John. After it hit 0, they put up "Please go to Q&A". After a
    minute or so they started flashing it from the white text on
    black background to a bright white screen to get his attention.
    After a couple rounds of that, John goes "Please stop flashing
    the go to Q&A, I'll get to it" and they stopped the flashing.
    Certainly something I wouldn't have seen otherwise.Also
    interesting seeing now what is close to John's view of the
    queue for the Q&A.
 
      amatecha - 9 minutes ago
      Yeah, I saw (and heard) that as well!  Quite funny :)  Cool
      to see the crowd and everything from his perspective, too.
 
      cabaalis - 4 hours ago
      I wanted to see this also. It occurs at about the 1:39 to
      1:40 mark.Edit: 1:40:58
 
callesgg - 4 hours ago
John Carmack is the most natural presenter i have ever seen he just
dumps his thoughts in a clear informative way.Not afraid of
anything.It certainly helps that he thinks about this topic from
dusk till dawn. He has interesting comments and thoughts about
everything the questioners mentions.
 
  ghostbrainalpha - 2 hours ago
  John Carmack once wrestled a bear for 6 hours until the bear
  tired out and admitted defeat.After the contest, he picked two
  bushels of berries and fed them to the bear just to show there
  were no hard feelings.They are still friends to this day....
 
    ghostbrainalpha - 41 minutes ago
    Edit:  Since this bothered some people, you will absolutely
    love this...They call me CarmackDaddy, the original G,and I
    like to pop n lock it while I'm coding for my rocket and you
    just cant stop itHit it!Carmacks back with a brand new
    editionThe killa coding wizard, Algorithmic MagicianCheck my
    ID, i'm the Keen CommanderThere can only be one, just like the
    last HighlanderHittin straight to the kernel, Eliminate the
    latencyHit ya where it hertz, Swivel in yo chair aimlesslyI own
    all the mobile, releasing shit global?Mack aint playin, you
    know what Im serzziziziz Sayin?Srsrszrz Saying..
 
    Jach - 1 hours ago
    Sounds likely given the events of
    https://www.youtube.com/watch?v=X68Mm_kYRjc
 
  [deleted]
 
jhawk28 - 4 hours ago
my favorite Facebook comment from the live stream: Artificial
Intelligence does exist. This guy is clearly not human
 
Animats - 2 hours ago
How much runway does Oculus have left? They're 5 years in.VR
headset unit sales to March, 2017:- Sony: 915,000- HTC: 420,000-
Oculus:  243,000Will Facebook keep pouring money in, or pull the
plug?[1] https://haptic.al/latest-virtual-reality-headset-sales-so-
fa...
 
  yobrien - 2 hours ago
  These numbers are as of March 2017, this summer has seen rapid
  growth (fuzzy memory but I saw numbers that indicated roughly
  double this) due to the major price cuts of the oculus rift (and
  also HTC vive to a lesser extent). Adoption appears to be quickly
  ramping up
 
  alexashka - 2 hours ago
  Those are low numbers for everyone involved.I think this is a
  longterm space that Facebook is definitely not interested in
  missing out on, so they'll keep it going.How much does it cost
  really, in the scheme of things? If anything, I don't know why
  Facebook simply doesn't ante up and steal some of the talent away
  from the competitors, they have the cash to do it and I'm sure
  people would be happy to work under Carmack.
 
    lsmarigo - 2 hours ago
    they tried throwing around their weight in the VR game market
    by attempting to lock developers into Oculus Exclusive deals in
    exchange for a fat facebook check, backfired.
 
    criddell - 2 hours ago
    > I don't know why Facebook simply doesn't ante up and steal
    some of the talent awayTo what end though? Say they could spend
    $10 million and quadruple the resolution, halve the price, and
    reduce the barf factor of a Rift v2 in a year. What then?They
    would probably be better off funding a bunch of people to try
    to find something compelling to do with the current generation
    of hardware. It's cool for some types of games, but a market
    that's a subset of a subset isn't going to set the world on
    fire. It's easy to come up with a cool demo and hard to come up
    with a good application.
 
      agmcleod - 1 hours ago
      > They would probably be better off funding a bunch of people
      to try to find something compelling to do with the current
      generation of hardware.As a completely separate peripheral?
      Generally speaking most external peripherals sell to niche
      markets.
 
  ghostbrainalpha - 2 hours ago
  Don't expect them to pull the plug.  Zuckerberg recently stated
  that he didn't expect VR to be profitable for some time.He also
  committed to spending 3 Billion more on VR development over the
  10 years!http://markets.businessinsider.com/news/stocks/mark-
  zuckerbe...
 
  baby - 29 minutes ago
  Sony did that much with PS VR? It's really unfair. I've been
  following VR from the beginning.Oculus made it possible, and it's
  not working much -> that's unfairHTC Vive has produced the best
  headset that made me, and many other, love VR. And they're not
  dominating the market, and they're not going to, and VR is not
  becoming this huge thing. It's the future really... I feel like
  that's unfair.
 
  timdorr - 2 hours ago
  First, you didn't count the 5,000,000 Gear VR headsets, which are
  co-produced with Oculus.These numbers, if accurate, are prior to
  the massive price drops from this summer. There was a huge spike
  in sales, with Oculus struggling to keep up supply (it took a few
  weeks to actually get my own order).Unless the numbers were an
  order of magnitude lower, I doubt Facebook would be pulling the
  plug any time soon.
 
[deleted]
 
[deleted]
 
[deleted]
 
bronlund - 4 hours ago
Here's the recording:
https://www.facebook.com/oculusvr/videos/1189602884474557