GOPHERSPACE.DE - P H O X Y
gophering on hngopher.com
HN Gopher Feed (2017-08-25) - page 1 of 10
 
___________________________________________________________________
Beginners Guide to Vulkan
66 points by deafcalculus
https://www.khronos.org/blog/beginners-guide-to-vulkan
___________________________________________________________________
 
mncharity - 1 hours ago
For folks curious about WebGL in a Vulkan world, there's
https://github.com/KhronosGroup/WebGLNext-Proposals/tree/mas... .
 
  kllrnohj - 22 minutes ago
  Not to be overly harsh about their work but that just screams "me
  too!" instead of solving an actual problem.Vulkan is a low-level,
  highly verbose API designed to extract maximum performance and
  leverage multiple threads to deal with slower aspects of
  rendering. Then you chuck that into a single-threaded, slow
  (relatively) runtime where method calls to the actual
  implementation are particularly expensive (JavaScript -> native
  transitions ain't cheap), and that's supposed to be a good idea?
  Why? Who is supposed to use this for anything useful?Instead of
  just porting native features to the web for the sake of porting
  them make it easier to make use of the hardware's capabilities.
  Let me throw a GPU shader into a CSS3 transition animation or
  something like that, for example. That'd be cool and potentially
  useful instead of a system where you can port some game to the
  web for the sake of porting it to the web where nobody will ever
  use it because it sucks compared to the vastly superior native
  version of the game.
 
    pshc - 18 minutes ago
    I imagine the next step is to provide a WebAssembly
    binding.edit: "The API has to execute efficiently on
    WebAssembly and in multi-threaded environment. That means no GC
    allocations during the rendering loop in order to avoid the
    garbage collection pauses."
 
      kllrnohj - 14 minutes ago
      Well WebAssembly is another thing I'd question the usefulness
      of. It's going to result in threading finally coming to JS
      which is nice, but the rest of it is more like a showing of
      of technical infrastructure for the sake of it instead of
      helping apps with problems they have.
 
        pshc - 1 minutes ago
        I would argue that having to write apps in JS, or
        transpiling to the JS runtime, is a problem for many
        people.
 
Impossible - 1 hours ago
Oculus Tiny Room is linked, but Valve also has a pretty good
minimal Vulkan + OpenVR example in the OpenVR SDK called
hellovr_vulkan (https://github.com/ValveSoftware/openvr/blob/master
/samples/...).On HN this might be attractive because people tend to
complain about Windows only software, and all of Valve's samples
use SDL and in theory run on Mac OS X and Linux.   The OpenVR
example is a little bit more verbose, but it does have some extra
functionality, like drawing render models (controllers) provided by
the API.
 
  uep - 24 minutes ago
  Thanks for this!I happen to have a Vive and have been wanting to
  get my game engine outputting to it. I am primarily focused on
  Linux.
 
alistproducer2 - 27 minutes ago
Can someone give me a non-graphical use-case for learning Vulkan or
just GPU-based programming in general? I've heard of hardware
acceleration. Is it something like writing your routines in a
language like Vulkan and offloading the computation to the GPU?
 
  jeremiep - 19 minutes ago
  Massive SIMD works great on the GPU. Compute shaders are already
  a non-graphical use-case on the GPU.You get high bandwidth but
  also high latency, so its best for a few large batches rather
  than lots of small batches.There is also overhead to uploading
  and downloading data to and from the GPU. So you want to save
  more time than you spend there.
 
  kllrnohj - 18 minutes ago
  The use cases for GPU compute are fairly narrow. You need
  something that is embarrassingly parallel and deals with almost
  nothing but floats. You also need something isolated enough that
  you're ok with paying the PCI-E bandwidth overhead to send it to
  the GPU & receive the results back from the GPU.
 
[deleted]
 
Nimsical - 47 minutes ago
I clicked cause I thought it was about Star Trek. Always forget
there's a library with that name.
 
  sleavey - 9 minutes ago
  Disappointed it's not on Khan Academy.