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HN Gopher Feed (2017-08-12) - page 1 of 10
 
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Motive.c: The Soul of the Sims (1997)
131 points by mountainplus
http://www.donhopkins.com/home/images/Sims/
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frik - 3 hours ago
Could be one of the few lines of source code survived, as an small
office fire in 2001 caused troubles.Basically the predecessor of
The Sims was SimTown (also by Maxis). It was a smaller scale
SimCity meets The Sims gameplay.
https://en.wikipedia.org/wiki/SimTownLater SimsVille was meant to
evolve the gameplay in the same direction again, though it go
canceled (source code lost due office fire).
https://en.wikipedia.org/wiki/SimsVilleAlmost all the [Maxis] games
development data was lost during a small office server room fire
[in 2001], that resulted in most of the game being developed again
from scratch, according to this source:
https://www.unseen64.net/tag/maxis/
 
  frik - 3 hours ago
  Initial 1996 design document of The Sims, when it was still
  called "Happy-Friends-Home" from the same website:
  http://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/HappyFrien...
 
rburhum - 5 hours ago
The simplicity makes it beautiful.
 
blixt - 1 hours ago
I wanted to get a feel for the logic so I made a quick carbon copy
in JavaScript with a simple UI to play
with:https://codepen.io/blixt/pen/ayyjpZ
 
DonHopkins - 3 hours ago
Here's some more Sims stuff:http://donhopkins.com/home/TheSimshttp:
//donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments
 
pavlov - 3 hours ago
Something about this program reminds me of the text-mode BASIC
games that used to be published in books and magazines in the
1980s.I remember typing the programs and simultaneously trying to
imagine how the simple logic I was entering might build up to
something awesome that could be lurking there, just out of my sight
between the numbered lines. Most of the time it was a
disappointment, but a few of those games did manage to elevate
themselves to some kind of unexpected, exciting life that I
couldn't have known from just reading the program.(Of course my
standard for excitement was very low.)
 
  yawaramin - 1 hours ago
  You have a point. In a certain light, The Sims is a more complex
  version of Conway's Game of Life, with its simple life-or-death
  rules for the cells in the game.
 
trynewideas - 4 hours ago
looks like someone copied the code over here:
https://github.com/AlexanderPatrick/MPhil/blob/7592cd0dfe7c4...
 
wolco - 4 hours ago
Love how simple it is.  A good lesson for anyone trying to kaie a
gake.  Make the core simple and that will allow complex
interactions hetween them.
 
  pavel_lishin - 4 hours ago
  > kaie a gakeWhat does that mean?
 
    delinka - 3 hours ago
    I assumed "make a game" as typed on a mobile device without
    autocorrect.
 
      0x0 - 2 hours ago
      m->k and k->i looks like the right hand on the keyboard was
      misaligned one row too high.
 
    westmeal - 3 hours ago
    I'm guessing 'make a game'
 
    DonHopkins - 3 hours ago
    It sounds Simlish, like "kaie a covfefe gake".