GOPHERSPACE.DE - P H O X Y
gophering on gopher.linkerror.com
Game engine development log
===========================

So I decided to make a game engine. Not for any particular
reason other than for funzies. The odds are high that it
never gets finished, but nevertheless, I will attempt to
document the endeavor here.

Video's showing progress:
-------------------------

1) Here I have triangle and quad primitives working, but
I'm dealing with some weird render artifacts.
 eternal01.mkv

2) I have the basics of an event handling system implemented,
which means i can respond to keypress events. Here's a triangle
changing color every time I press a key!
 eternal02.mkv

3) At this point all the basic classes around scene nodes are taking
shape, and I got all the matrix math for moving things around figured
out. Our triangle can now jump around.
 eternal03.mkv

4) Implemented a cube scene node.
 eternal04.mkv

5) Scene graph traversal. Transform matrices of a parent node affect
the children. So if i rotate the parent cube, the other 2 cubes rotate
along with it.
 eternal05.mkv

6) Texture loading works! Tested with obligatory borg cube. There is
some flicker in this video because the texture coordinates are wrong,
causing the texture to overlap.
 eternal06.mkv

7) Able to load 3d models, but broke texture loading.
 eternal07.mkv

8) Fixed texture loading. Made a hoooooorrrible texture for my test vampire :)
 eternal08.mkv

9) Embedded texture loading works for any type of image format now (it was just dds images before) - so we should be able to s
 eternal09.webm

10) Got text rendering working with fonts loaded from the freetype2 library.
 eternal10.webm

11) Added GUI functionality using the 'dear imgui' lib.
 eternal11.webm

12) Terrain rendering.
 eternal12.webm

13) Implemented deferred rendering and point lights.
 eternal13.webm

14) Global ambient light multiplier, better light demo, starting editor implementation.
 eternal14.webm

15) Editor is actually more fleshed out now and usable - start of a mouse controlled camera implementation.
 eternal15.webm

16) (2021-01-18) Working on importing animations, visualizing bone weights.
 eternal16.webm